Đánh giá AEW Fight Forever: Nỗi nhớ ập đến nhiều hơn là bỏ lỡ

Thay vì bắt đầu bài đánh giá này về trò chơi điện tử đấu vật bằng cách sử dụng câu nói sáo rỗng về đấu vật về việc thách đấu nhà vô địch lâu đời hoặc thậm chí là so sánh AEW: Chiến đấu mãi mãi để nó WWE2K đối tác, hãy bỏ qua tất cả những điều đó và đi thẳng vào điểm mấu chốt: AEW: Chiến đấu mãi mãi là một cỗ máy thời gian tái tạo WWF không thương xót và các trò chơi điện tử đấu vật tương tự từ cuối những năm 1990. Thực tế là nó tránh xa xu hướng mô phỏng thể thao hiện tại, cùng với xu hướng hoài cổ rõ ràng của nó khiến nó trở thành một thử nghiệm.

Đừng băn khoăn; đây vẫn là một trò chơi đấu vật hiện đại đáp ứng (hầu hết) những gì mà game thủ mong đợi từ thể loại này vào năm 2023. Nhưng có thể đánh cược rằng cách tiếp cận cơ bản của nó về giao diện, cảm nhận, điều khiển và thậm chí cả cách trình bày sẽ hấp dẫn hơn bất kỳ ai ra đời trong thời kỳ bùng nổ của giải trí thể thao chuyên nghiệp vào cuối những năm 90. Sự cống hiến này cho năm qua dẫn đến một trò chơi chơi giống như phiên bản hiện đại của các bản hit Nintendo 64 của THQ, thú vị không kém nhưng cần trau chuốt kỹ thuật hơn một chút.

ưu tú

chiến đấu mãi mãiRào cản gia nhập thấp có chức năng như điểm bán hàng chính của nó. Nghiêm túc mà nói, không có gì nhiều cho bất kỳ ai chơi một trong những thứ này lần cuối trong Chính quyền Clinton. vật lộn? Nhấn vào một nút hoặc giữ một nút. Phá vỡ một trình? Các nút nghiền. Phá vỡ một nỗ lực ghim? Bạn đoán nó: các nút nghiền. Mặc dù các mức độ khó khác nhau ảnh hưởng đến mức độ cần thiết của chiến lược với sự đơn giản đã nói, nhưng các điều khiển tạo ra một đường cong học tập dễ dàng.

Đồng thời, ngay cả sơ đồ điều khiển tương đối đơn giản đó cũng đi kèm với khoảng thời gian điều chỉnh cho bất kỳ ai đã quen với các trò chơi mô phỏng của WWE. Mặc dù đó không phải là một điều xấu, nhưng đó là một điều đáng chú ý đối với bất kỳ người chơi cạnh tranh nào hoặc bất kỳ ai chơi vì quyền khoe khoang lỗi thời với bạn bè của họ.

Cách tiếp cận barebones đó chảy vào các loại và chế độ đối sánh khác nhau. Có một đối một truyền thống, nhóm gắn thẻ, mối đe dọa ba người, khiêu vũ bốn chiều và tất nhiên là một trận đấu bậc thang. Tuy nhiên, dành riêng cho AEW là Casino Battle Royale và Exploding Barbed Wire Death Match. Cái trước hoạt động theo cách bạn nghĩ nhưng đừng mong đợi có nhiều hơn bốn người chơi trên võ đài cùng một lúc. Thiết kế trò chơi không cho phép nhiều hơn bốn đô vật trên võ đài, tất nhiên là cùng với trọng tài. Đó là một sự thay đổi tốc độ từ những tiện nghi hiện đại, nhưng nó không bao giờ cảm thấy như một nhược điểm.

Việc hạn chế các đô vật trên võ đài càng thúc đẩy mục tiêu hồi sinh quá khứ của AEW Games nhưng đó cũng là hạn chế của công cụ trò chơi. Trận đấu dây thép gai phát nổ mang lại cảm giác như ở nhà trong trò chơi này. Giống như mỗi tùy chọn khớp, nó đi kèm với các quy tắc riêng của nó. Đó cũng là trận đấu đô vật dễ chảy máu nhất. chiến đấu mãi mãi giới thiệu cuộc tàn sát truyền thống của AEW mà không cần đến Jon Moxley; đô vật bị chảy máu nhưng chúng không rỉ ra khắp sàn đấu.

Mặc dù các chế độ đó đều mang lại niềm vui cho riêng chúng, nhưng Road to the Elite là nơi trò chơi tỏa sáng. Người chơi chọn một đô vật, có thật hoặc được tạo ra, và chơi với số tiền lên tới một năm trong AEW. Giống như các trò chơi đấu vật ngày xưa, Road to the Elite tập trung vào các cốt truyện phân nhánh. Thắng hay thua đưa đô vật theo những hướng khác nhau. Điều này có nghĩa là sẽ không có hai người nào chia sẻ trải nghiệm giống nhau và mang lại giá trị chơi lại trò chơi.

Chế độ này cũng giới thiệu hệ thống giống như game nhập vai của trò chơi, nơi người chơi kiếm được phần thưởng không chỉ khi thắng các trận đấu mà còn nhận được nhiều đánh giá tích cực. Những phần thưởng đó có thể nâng cao bộ nước đi của một người, thêm một số lợi thế nhất định vào tiết mục của họ hoặc nâng cao khả năng của một người trước một trận đấu rất lớn. Road to the Elite thậm chí còn cung cấp các độ lệch tùy chọn khi đang ở giữa cốt truyện. Vì vậy, không có gì sai khi bỏ qua Jungle Boy’s Hung hăng thách thức nếu có một trận tranh chức vô địch với Chris Jericho cùng tuần đó.

Không quá ưu tú

chiến đấu mãi mãi là rất nhiều niềm vui nhưng nó xung quanh các cạnh. Chính sự thiếu tinh tế đó đã kìm hãm trò chơi vì nó nắm bắt được bức tranh lớn nhưng lại vấp phải những chi tiết nhỏ. Trò chơi hy sinh một số điểm nhấn hiện đại để lấy sự đơn giản mà nó cho là thế mạnh. Nghiền các nút để thoát khỏi chốt rất thú vị nhưng không có đồng hồ đo minh họa mức độ gần hoặc không của một nút, điều đó khiến nó trở thành một trò chơi đoán mò.

Điều tương tự cũng xảy ra với các lần nộp bài vì thực sự không có cách nào để biết một đô vật đang chạm hoặc thoát ra gần đến mức nào. Sự nhầm lẫn trong vòng đó cũng thể hiện trong các điều khiển đang chạy của trò chơi không bao giờ thực sự phản hồi, cùng với hệ thống truy cập vật lộn, giống như may mắn hơn là kỹ năng khi thực sự thành công.

Road to the Elite có rất nhiều cốt truyện nhưng con đường đến với sự giàu có và những chiếc nhẫn kim cương của một người cảm thấy bị ngắt kết nối. Giành chức vô địch Tag Team với Dustin Rhodes là một khoảnh khắc trọng đại, nhưng sau đó mọi người dường như quên mất vì nó không bao giờ được nhắc đến nữa. Hơn nữa, đô vật của bạn không đá đai vô địch của họ trên võ đài trong chế độ này, họ cũng sẽ không bảo vệ chúng. Liên minh hoặc kẻ thù dường như chẳng có ý nghĩa gì, và trong khi các câu chuyện phân nhánh theo các hướng khác nhau, những gì xảy ra sau khi kết thúc một cốt truyện không có sự liên tục với cốt truyện tiếp theo.

Công cụ trò chơi cũng cản trở mức độ khả thi trong trò chơi. Bây giờ, rất nhiều điều này đáp ứng được kỳ vọng nhưng bỏ qua những bước tiến mà trò chơi điện tử đấu vật được thực hiện từ năm 2003 có vẻ ngu ngốc. Không có bình luận trong trò chơi nào ngoại trừ một vài từ của Tony Schiavone hoặc Jim Ross trước và sau trận đấu. Các đấu trường nhỏ, do đó hạn chế các khả năng bên ngoài sàn đấu.

Và thật đáng kinh ngạc, lối vào vòng chỉ là một thứ. Nhiều như không thương xót hoặc Đấu vậtMania 2000lối vào võ đài bao gồm một vài giây âm nhạc, các đô vật xuất hiện trên đoạn đường nối trên cùng, tạo dáng, và chỉ có thế. Cách trình bày hạn chế cũng có nghĩa là không có khu vực hậu trường nào cho các trận đấu ở mọi nơi có Đếm số lượt truy cập, điều này thật kỳ lạ khi xem xét mức độ đối tác ngoài đời thực của trò chơi sử dụng toàn bộ đấu trường giống như khi trận đấu yêu cầu.

điểm mấu chốt

Giống như năm đầu tiên của AEW, chiến đấu mãi mãi cho thấy rất nhiều hứa hẹn và thiết lập một nền tảng vững chắc. Và cũng giống như AEW năm 2019, nó bỏ lỡ dấu ấn trong các lĩnh vực kỹ thuật chính. Rất may, không ai trong số những lần bỏ lỡ đó là những kẻ phá vỡ thỏa thuận. chiến đấu mãi mãiđiểm mạnh của nó làm cho nó trở nên thú vị và nó thực sự gãi ngứa cho bất kỳ ai đã bỏ lỡ kiểu chơi này.

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *